MOTO Development Lab nous explique comment tester un écran tactile et pourquoi ce test vaut quelque chose. En fait, il suffit de lancer une application de dessin sur le téléphone et de commencer à tracer des lignes (tu sais exactement comme quand on s’emmerde en cours). Et au final tu obtiens un truc comme ça.
En haut les traits sont tracés avec délicatesse et une légère pression. En bas c’est tracé avec toute la pulpe du doigt.
Ce qui est très intéressant ici, c’est que peu importe la capacité de l’écran et la technologie embarquée ce qui compte c’est le ressenti de l’utilisateur. Et par conséquent, seul ce facteur compte. Or c’est exactement ce que met en évidence ce test. Je suis cependant surpris des résultats du Nexus qui sont, n’ayons pas peur des mots « à chier ». Et je suis encore plus surpris de voir que malgré un écran et une technologie qui est arrivée il y a bientôt trois ans sur le marché, l’iPhone est bien plus efficace que ses concurrents.
Même si au final, on est pas plus avancé pour savoir si c’est un problème logiciel ou matériel, au final en tant qu’utilisateur, on s’en cogne car avec une interface tactile, je vous le disais seul le résultat compte. Nuls doutes que les brevets déposés par Apple sur le sujet du multi-touch doivent lui donner une très net longueur d’avance.
Vous pouvez voir le test pour mieux le comprendre après le saut.
Certains d’entre vous le savent (au minimum ceux qui me suivent sur twitter) j’ai craqué pour une xbox 360. Pourquoi cette console ? C’est d’abord un choix historique, je suis avant tout un gamer PC, j’ai eu la première xbox quasiment le jour de sa sortie, le cheminement était somme tout évident. Et puis surtout il y avait Forza 3.
La BM c’est moi, la Porsche c’est Coco.
Donc depuis un mois et demi je pète des chronos avec Coco et d’autres sur le live et franchement, ça faisait bien longtemps que je m’étais pas autant amusé en jouant en ligne. Rfactor compris c’est pour vous dire. Le jeu est absolument exceptionnel, avec des graphismes qui sont simplement ahurissants, une profondeur de champs que José Bové nous envie et une gestion des dégâts qui, si elle n’est parfaite-parfaite à le mérite d’exister sur toutes les bagnoles sans pour autant faire durer le suspens pendant des lustres (voire des lampadaires). Et le moteur physique est excellent et ouvert à tous les niveaux de joueurs. Mais tout n’est pas parfait, et il y a deux ou trois trucs qui me chiffonnent comme par exemple la fumée de pneu qui est vraiment pathétique (pas en rendu, mais en volume). J’veux dire, j’te fais des travers de 100 ou 200 mètres et on dirait juste que j’ai allumé une clope. O_0. Le système de calques pour peindre sa bagnole est absolument… pff je sais pas, pour vous donner une idée de l’ergonomie du bordel : j’ai l’impression de peindre ma voiture avec une chaise. ??a résume assez bien.
Mais bon c’est un jeu exceptionnel. Y a pas à tortiller.
Deuxième jeu du mois Halo 3 : J’vais aller très vite dessus parce que tout a déjà été dit. Pour moi le scénario des Halo s’essouffle depuis le 2. ??a part un peu dans tout les sens et y a plus le « jesaispastropquoi » qui me fait adorer l’univers de manière inconditionnelle comme ça pouvait être le cas sur le 1. Bon le jeu est fun, t’as des moments très sympas mais sans plus quoi. D’autant qu’il se torche rapidement (balayé en 6 heures en coop avec le frangin, donc oui, c’est court). Attention hein, j’m éclate toujours avec, mais c’est le genre de jeu où j’attendrai qu’il soit dispo en occase pour l’acheter.
J’ai aussi posé mon pad sur Shadow Complex qui est dispo sur le XBLA.
Le jeu coûte 8 euros et vous reviendra en gros à 1 euro de l’heure passée à jouer si vous êtes du genre à vouloir remplir tous les objectifs. Bon, je suis fan. Le jeu se passe sur un plan en 2D mais avec un moteur 3D (le Unreal Engine, donc tu vois c’pas franchement de la meurde non plus…) et c’est la première fois que je jouais à un jeu mélangeant les deux styles d’affichage. Le jeu alterne les phases hyper pêchues et les moments de recherches et de doutes. Je me souviens notamment d’un passage ou j’ai littéralement pété un câble avec un ascenseur, où tu ne sais pas si il faut être dessus, dedans ou bien passer ton chemin (un peu comme…bref). Finalement j’ai fini par laisser le pad au frangin pour qu’il trouve. Et j’ai continué après*. Bref, il s’agit vraiment ici d’une excellente surprise et j’attends sa suite avec impatience.
Et comme Bioshock 2 pointe le bout de son nez, et qu’apparemment t’es plus useless que Loana si tu te fais pas le 1 je l’ai choppé et je suis en train de me le faire (non pas comme ta mère !). On en reparlera peut être plus tard.
Je sais pas du tout si ça vous intéresse ce genre de billet, c’est une expérience, mais j’avais un peu envie de décoller de la sphère Apple là. Donc je sais pas, j’pourrais peut être faire un truc genre « Mes jeux du mois » ou ce serait absolument pas des tests objectifs, mais un ressenti de joueur. Comme un mec qui joue et qui parle à d’autres des jeux qu’il a aimé ou détesté.
Ah ouais et pour ceux qui veulent mon GT c’est Klakinoumi. Vachement original.
*Vous allez me traiter d’enfoiray mais ce rascal à un moment a continué d’avancer (plus tard dans le jeu) et juste au moment ou je lui dis « Oui bah Pierre j’aimerais bien que tu ne finisses pas le jeu que JE paye devant MA gueule, sur MA console. Donc là, tu butes tout le monde et je reprend le pad. » Donc je le regarde buter tout le monde et baoum, fin du jeu. Crédits. Sourire plein de lol méchants sur sa face de hippie post LSD et larmes de dégout sur mes joues.
Ok… C’pas plus mal que j’ai paumé ma carte de crédit (Même si j’pas touché une cloppe depuis 40 heures putain !). Parce qu’à la SECONDE où ce truc va être en vente, je craque.
Il s’agit d’un quadricoptère (4 rotors) qui se pilote à l’iPhone. Non seulement ça, mais le truc est connecté en WIFI ce qui va permettre de balancer la vidéo captée par la caméra à l’avant de l’appareil sur l’écran de votre iPhone ou iPod touch.
Ah ouais et j’allais oublier la réalité augmentée lors des duels avec vos potes avec des explosions et des missiles de la mort.
Le truc est über contrôlable grâce à une caméra verticale qui analyse en permanence la vitesse et le sens de déplacement de l’appareil pour stabiliser l’engin (en plus des habituels gyroscopes qui équipe ce genre d’appareil). Ce qui est réellement étonnant, c’est la réactivité du bébé, regardez comme il est stable quelque soit la situation dans ce vol de prototype :
Alors bon, pour moi Parrot c’était les mecs qui faisait le kit main libre de la voiture de mon papa. Maintenant c’est les mecs que je vais méchamment surveiller pour pouvoir mettre la main sur ce truc. J’ai trop hâte de faire des modifs sur dessus genre y foutre un électroaimant pour aller chercher le décapsuleur tout ça quoi… Des trucs sains tu vois ? 🙂
Pas encore de prix ou de date de disponibilité mais le bébé à l’air suffisamment avancé en terme de développement pour qu’on puisse l’espérer dans ce semestre (siouplééééé PARROT !!! pas trop tard !)
EA vient de lâcher dans la nature le trailer de mirror’s edge pour l’iPhone. Bon on peut dire que ça à de la gueule (mais attention petite libellule aveugle, il ne s’agit que d’un trailer, donc ça peut être méchament « retouché ») et tout et tout. Là où j’ai un peu plus de doute, c’est sur le gameplay. Moi ce que j’ai kiffé dans Mirror’s Edge, c’est le côté « projet blairwitch » une vraie vue subjective qui bouge comme ta vraie tête de la vraie vie. ??a et le fait de jouer au « d’jeunz qui saute partout ».
Mais là, si on s’en réfère au trailer, ça ressemble plus à Canabalt sur iPhone (Ne clique pas malheureux, il suffit d’une partie !!!!!!) avec des graphisme qui poutre qu’autre chose. Et du coup, ça risque d’être comme un canabalt en plus joli tout en étant un Mirror’s edge en moins « Mirror’s Edge concept ».
Et tu risques de te retrouver avec un jeu ni original, ni fidèle. Arg
Ne jugeons pas trop vite, mais ce sont mes craintes de voir deux jeux que j’ai aimé être bafoués. Et je le partage.