Archive pour la catégorie ‘jeux’

Le mot du blog : IA SPORT... TSEUNEUGAYME.

Parcourant depuis sa Waterloo natale et comme à son habitude une bière à la main la souris dans l’autre un forum dont nous tairons le nom, Bertrand-Eude trouve soudain un sujet qui l’intéresse : IA et bots dans les jeux vidéos.

L’un des protagonistes de ce fil de discussion pose sur la table l’IA, à l’époque révolutionnaire, de Quake 3 Arena qui, non contente de savoir nager dans de superbes maillots de bain, était aussi connue pour son adaptabilité aux styles des joueurs.

He’s aliiiiiive

Le principe : appliquer au maximum de ce que l’époque permettait une sorte d’apprentissage génétique des meilleurs comportements à avoir.

Très basiquement : tu évolues, je m’adapte. Tu me butes, je cherche à comprendre pourquoi. Et le tour d’après, je ne reproduis pas le même schéma.

Le but du jeu de Quake 3 pour les plus jeunes d’entre vous (ou les sombres N00bs. Choisis ton camps camarade) : Une arène, 16 connards sous ritalin et un chrono. Le plus de tués = le plus de points.

Mais Quake 3 est sorti à une époque où l’on n’était pas toujours connecté (1999). On pouvait donc, en attendant la prochaine LAN, s’entrainer contre des bots. Des bots (que j’aime à imaginer portant le nom de Harry) dont la promesse était, nous l’avons vu, de s’adapter à ton jeu pour te forcer à te sortir de ta routine, de ta zone de confort. Lire la suite

Le mot du blog : Un peu hypnotisant non ?

Et c’est encore n’importe quoi tellement c’est réaliste par rapport à ce qu’on connait. :

 

Voilà, je te laisse une seconde pour éponger.

il s’agît du moteur physique qui sera en partie utilisé dans Crysis 3 et développé par BeamNG. T’imagines même pas comment j’ai envie de voir ça dans une vraie simulation de bagnole. Ou même dans un jeu comme Assassin’s Creed (Je me fais « 1 crocodile, 2 crocodiles, 3 crocodiles » Revelation en ce moment, et à ce propos je ne savais pas qu’Ezio était l’ancêtre de Florent Pagny…)

Bref tout ça pour dire que quand les mecs veulent ça peut envoyer du bois et les copeaux qui vont avec. Et que si les constructeurs étaient pas aussi prudes à pas vouloir qu’on abîme leurs bagnoles modélisées on pourrait quand même avoir de belles choses à l’écran.

Au lieu de ça, on se prend un mur à 200 et on a un phare pété (Mais plus de direction, plus de boite, plus de moteur, plus de suspension…) . Et il est bien entendu qu’on attend la même chose des voitures de la vraie vie du coup…

Tiens si t’en veux plus, je te mets l’ancienne vidéo qui casse aussi la machoire :

 

Via

Le mot du blog : Ca glisse, ça se crash, c'est viril, ça sent l'huile et l'cambouis

Aaaaah ça faisait longtemps que j’avais pas poser un best of des courses que je fais avec mon « crew » sur Forza.

C’est chose faite now avec ma première vidéo sur Forza 4 🙂

Doing it the old fashion way.

Thanks à la team XMFT pour les gros moments de fun.

Le mot du blog : Une sorte d'"Apple pad" en gros.

Gametel bluetooth gamepad adds iphone ipad support 0 Image via là

J’entends ce matin une information (appelons là comme ça) qui affirme qu’Apple travaillerait sur un contrôleur physique pour le jeu vidéo.

C’est absolument évident. Et c’est plutôt cool.

Y a deux énormes raisons qui me font penser que cette affirmation est fondée.

La première, c’est qu’Apple, sait que la majorité du jeu consommé sur des appareils portables (DS, PSP, iDevice, Androïd…) le sont à domicile ou en tout cas en environnement contrôlé (je retrouve plus le lien de l’étude, faudra me croire sur ce coup). C’est ce qu’on appelle le couch gaming. Apple sait aussi forcément que si les iDevice ont permis d’inventer des concepts très bons, (Tiny wings, Bumpy Roads, Jetpack, nuts, Canabalt, Harbor master…) ils en sont limités à ça de part la conception même de la plateforme.

Non, un FPS avec des contrôles tactiles, c’est pas un bon FPS. Pareil pour un TPS. Pareil pour un jeu de caisse. Pareil pour un Shoot them up.

Pour jouer au même niveau dans l’esprit des gens qu’une console « conventionnelle » (PSP, DS) les iDevices doivent avoir un accessoire de contrôle physique. Des STICKS BORDELS !

Voilà donc pourquoi j’y crois :

  • L’iPad, l’iPhone, et l’iPod touch deviendront des consoles « comme les autres ».
  • Des concepts de jeux peuvent faire leur apparition sur ces supports. (Trackmania, je te veux…)
  • Les sticks permettront de développer des jeux plus « sérieux » plus « Hardcore Gamer ». La plateforme sera donc plus prise au sérieux, les jeux aussi. Les studios seront prêt à investir plus.
  • Les jeux seront vendus probablement plus chers (ce qui est une bonne chose pour des jeux de qualités à la Uncharted, Assassin’s creed…) sans pour autant bouffer les jeux indép’ à moins de 3 euros. Apple se rémunère sur le prix de vente ne l’oublions pas 🙂
  • D’autres ont déjà tenté de créer cet accessoire, mais ça a besoin d’être un standard, contrôlé par des APIs qu’Apple fournit pour que ce soit utilisable dans tous les jeux.

Mais il y a une autre raison pour laquelle Apple bosse sur une manette. On en parle régulièrement avec Ludo et il est évident qu’Apple cherche un moyen de « consoliser » son Apple Tv. Ce qui ne passera pas sans une vraie manette. Bien sûr on pourrait utiliser les iDevice comme périph’ d’entrée. Mais je pense que, même si leurs écrans et surfaces tactiles seront parfaitement exploités (ça ne fait aucun doute), une plateforme n’est pas sérieuse sans une vraie putain d’manette avec des putains d’boutons dessus.

Même avec la meilleure techno tactile au monde, je ne joue qu’à tiny wings, canabalt, et reckless racing sur l’iPad. Deux jeux où la seule action est de toucher l’écran au bon moment et un jeux d’arcade au gameplay fin 90″ parfaitement adapté à une absence de vrai contrôleur puisque né lorsqu’on configurait encore les cartes son à grand coup d’adresses IRQ. Donc quand les controleurs était plus que moyens.

Ce que je veux dire, c’est qu’Apple voit très bien que le jeu est à sa portée. Elle a vu ce que Nintendo s’apprête à faire avec la Wii U. Mine de rien elle nous entend certainement gueuler contre le manque d’un vrai accessoire de jeu. Apple à déjà convaincu les studios de venir. Tous les gros éditeurs et studios sont là (Japonnais à part comme d’hab’). Ils expérimentent, ils testent poussent les limites « pour voir ».

Le jour où on a une manette « à docker » à tout ce beau monde ça pourra faire très très mal.

En attendant, en tant que joueur je pense que l’iPad et l’iPhone sont pour le jeu ce que les magazines sont à la salle d’attente : on les utilise parce qu’on a rien de mieux à se foutre sous la main.

Le mot du blog : C'est un voleur qui vole de bosses en bosses et en gueulant "Wahouuuuuuuuu" nan ?

Nan le blog. Mais que t’es con des fois.

Tiny thief, c’est un jeu qui me promet beaucoup. Un de ces « petits » jeux qui a finalement tout d’un grand hit au gameplay oldschool polishé.

  • D’abord c’est mignon, c’est beau, c’est fluide, c’est blindé de petits détails à la con qui font qu’un jeu à tableau est vivant.
  • Ensuite c’est un jeu qui suit le précepte de de FlightControl « Easy to understand. Hard to master. » qui rend un jeu super addictif. (J’veux dire, je sais pas si tu te rends compte mais Tiny Wings, un an après, j’dois avoir plus de 20 heures de jeu. A 99 cts le jeu c’est rentable. )
  • Enfin, il joue sur ma fibre nostalgique, car ce que j’en vois me rappelle instantanément, Monkey Island qui a marqué à jamais mon esprit vierge et malléable du sceau de son humour douteux.

Tiny Thief, c’est un jeux à tableau dans lequel un petit voleur doit chaparder un item. Pour y parvenir, il doit se servir de tout ce qui l’entoure, à la manière d’un Mac Gyver du moyen age.

Ca sent très très bon et ça sort sous peu sur PC et iPad.

Le mot du blog : Comment ?! COMMENT putain !

Un lien de OUF que vient de me faire parvenir Ludo. Il s’agît d’une vidéo d’une boite australienne qui a apparemment développé une solution technologique qui pourrait bien révolutionner la façon dont les jeux sont pensés.

En effet, leur techno de rendu remplace les polygones habituels par des atomes, comme dans la vraie vie. Mais par un procédé complètement ouf, il semblerait qu’il n’y ait PAS d’incidence du nombre d’atomes affiché sur les performances globales. Ce qui veut dire que les devs peuvent se lacher complètement à what billion d’atomes affichés. Alors que pour le moment, bah c’est un peu le bordel dès que y a trop de truc à afficher. ET oui, jeune foufou pour le moment, ça joue avec le « distance fog », le clipping, ou tout simplement ça rame.

J’veux dire look un peu. Attention accent australien bien senti ^^

Première réflexion de Ludo : « T’imagines un Uncharted avec ça ? ». RIGHT ! Mais moi j’pense surtout au effet de particules qu’on va pouvoir se prendre dans la djeule, les FPS de folie et des simus de caisses absolument dingues.

Si ce truc est avéré, je pense qu’on va vraiment vers une révolution du même type que l’arrivée des cartes accélératrices. ET apparemment, c’est encore en développement, mais ils promettent un SDK mis à dispo pour les dev qui le souhaitent (payent en fait j’imagine) bientôt.

Tu as peut-être sous tes yeux le futur des jeux.

Via

EDIT : Apparemment, Notch (chef chef de minecraft) clame que c’est ni nouveau ni réellement exploitable comme techno. Thx @Foxykeep pour l’info.

J’passe pas tout à fait pour un con puisque j’avais émis des reserves, mais ça fait chier quand même.

DAMN !

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