Je suis sans mots devant tant d’epicness :
J’veux dire UNE TONDEUSE SUR LA MOQUETTE ! Azy ose me dire que t’as jamais pensé le faire ! Et on filme le tout à 2500 fps… Raaaahhhh
Je suis sans mots devant tant d’epicness :
J’veux dire UNE TONDEUSE SUR LA MOQUETTE ! Azy ose me dire que t’as jamais pensé le faire ! Et on filme le tout à 2500 fps… Raaaahhhh
On m’a demandé de tester Streamshark et de vous dire ce que j’en pense. Je vous en propose donc un screencast.
T’as compris je suis assez fan du concept. Les serveurs sont au pays bas, donc t’es plutôt peinard. Après vérification le streaming est pas compatible iDevice. Dommage. Encore un effort les gars 😉 .
On m’a aussi proposé de vous filer 100 comptes de 10 Go pour vous permettre de tester le bébé en profondeur.
Alors voilà comment ça va se passer :
J’ai UN code qu’est utilisable 100 fois. Mais comme j’aime pas trop les courses au RUSH je ne le lâcherais qu’au 100 commentaire sur ce billet. Pas avant. Ca vous donnera aussi l’occase de regarder la vidéo avant d’utiliser un code.
Donc quelques astuces pour que ça bombarde (ça va j’vous connais hein je sais que vous voulez que ça aille vite 🙂 )
Profite.
EDIT :
Well IT’s TIME :
A utiliser ici : https://www.streamshark.net/users/register
GO GO GO !
Aaaaah ça faisait longtemps que j’avais pas poser un best of des courses que je fais avec mon « crew » sur Forza.
C’est chose faite now avec ma première vidéo sur Forza 4 🙂
Doing it the old fashion way.
Thanks à la team XMFT pour les gros moments de fun.
J’entends ce matin une information (appelons là comme ça) qui affirme qu’Apple travaillerait sur un contrôleur physique pour le jeu vidéo.
C’est absolument évident. Et c’est plutôt cool.
Y a deux énormes raisons qui me font penser que cette affirmation est fondée.
La première, c’est qu’Apple, sait que la majorité du jeu consommé sur des appareils portables (DS, PSP, iDevice, Androïd…) le sont à domicile ou en tout cas en environnement contrôlé (je retrouve plus le lien de l’étude, faudra me croire sur ce coup). C’est ce qu’on appelle le couch gaming. Apple sait aussi forcément que si les iDevice ont permis d’inventer des concepts très bons, (Tiny wings, Bumpy Roads, Jetpack, nuts, Canabalt, Harbor master…) ils en sont limités à ça de part la conception même de la plateforme.
Non, un FPS avec des contrôles tactiles, c’est pas un bon FPS. Pareil pour un TPS. Pareil pour un jeu de caisse. Pareil pour un Shoot them up.
Pour jouer au même niveau dans l’esprit des gens qu’une console « conventionnelle » (PSP, DS) les iDevices doivent avoir un accessoire de contrôle physique. Des STICKS BORDELS !
Voilà donc pourquoi j’y crois :
Mais il y a une autre raison pour laquelle Apple bosse sur une manette. On en parle régulièrement avec Ludo et il est évident qu’Apple cherche un moyen de « consoliser » son Apple Tv. Ce qui ne passera pas sans une vraie manette. Bien sûr on pourrait utiliser les iDevice comme périph’ d’entrée. Mais je pense que, même si leurs écrans et surfaces tactiles seront parfaitement exploités (ça ne fait aucun doute), une plateforme n’est pas sérieuse sans une vraie putain d’manette avec des putains d’boutons dessus.
Même avec la meilleure techno tactile au monde, je ne joue qu’à tiny wings, canabalt, et reckless racing sur l’iPad. Deux jeux où la seule action est de toucher l’écran au bon moment et un jeux d’arcade au gameplay fin 90″ parfaitement adapté à une absence de vrai contrôleur puisque né lorsqu’on configurait encore les cartes son à grand coup d’adresses IRQ. Donc quand les controleurs était plus que moyens.
Ce que je veux dire, c’est qu’Apple voit très bien que le jeu est à sa portée. Elle a vu ce que Nintendo s’apprête à faire avec la Wii U. Mine de rien elle nous entend certainement gueuler contre le manque d’un vrai accessoire de jeu. Apple à déjà convaincu les studios de venir. Tous les gros éditeurs et studios sont là (Japonnais à part comme d’hab’). Ils expérimentent, ils testent poussent les limites « pour voir ».
Le jour où on a une manette « à docker » à tout ce beau monde ça pourra faire très très mal.
En attendant, en tant que joueur je pense que l’iPad et l’iPhone sont pour le jeu ce que les magazines sont à la salle d’attente : on les utilise parce qu’on a rien de mieux à se foutre sous la main.
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